NVIDIA 在 Unreal Fest 2026 上宣佈擴展其與 Unreal Engine 5 的集成,推出用於構建本地設備端 AI 角色的新工具。其中包括 NVIDIA ACE Game Agent SDK 測試版和全新的 NVIDIA ACE Unreal Engine 5 插件,為遊戲開發者提供在 RTX GPU 上運行本地 AI 推理的完整解決方案。
ACE Game Agent SDK 是一個輕量級 C/C++ 智能體框架,專為無縫的原生遊戲集成設計。它提供三大核心 API:Agent API(有狀態,自主驅動多步工具輔助推理)、Chat API(無狀態,開發者可直接控制推理)和 RAG API(支援語義、詞彙和混合知識檢索)。這些工具使 NPC 能夠基於實時玩家輸入動態感知、推理並在遊戲世界中行動。
該 SDK 已在真實遊戲中得到驗證——Total War: PHARAOH 的實驗性 AI 遊戲顧問採用 RAG 架構,可查詢超過 1,200 個互聯遊戲資料表,實時回答案略問題。KRAFTON 也展示了 PUBG: BATTLEGROUNDS 中的 Ally AI 隊友,通過自然語音交互理解玩家意圖並動態響應。
全新的 ACE Unreal Engine 5 插件涵蓋三大支柱:自動語音識別(ASR)、小型語言模型(SLM)和文本轉語音(TTS),全部支援 Blueprint 和 C++ 集成。與雲端服務不同,這些插件提供本地 RTX 優化的工作流,附帶即用型模型,顯著降低延遲和運營成本。
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