在GTC 2026大會上,NVIDIA正式發佈DLSS 5。NVIDIA創始人兼CEO黃仁勳將其描述為「自2018年實時光線追蹤首次亮相以來,NVIDIA在計算機圖形領域最重大的突破」。
「在NVIDIA發明可編程著色器的25年之後,我們正再次重塑計算機圖形。DLSS 5開啓圖形技術領域的‘GPT時刻’。」——黃仁勳
一、核心突破:實時神經網路渲染模型
DLSS 5引入實時神經網路渲染模型,讓像素擁有照片級寫實光照和材質效果,使渲染畫面更接近真實視覺體驗。遊戲開發者能呈現此前只有在好萊塢視覺特效中才能看到的更高層次照片級寫實計算機圖形。
技術原理:
DLSS 5以遊戲每一幀的色彩和運動矢量作為輸入
AI模型為場景注入照片級光照與材質效果,基於原始3D內容,在幀與幀之間保持一致
可在最高4K分辨率下實時運行,保持流暢、可交互的遊戲體驗
AI模型能力:
通過端到端訓練,模型能夠:
分析單幀畫面,理解角色、頭髮、布料、半透明皮膚等複雜場景語義
識別順光、逆光、陰天等環境光照條件
生成視覺上高度精確的圖像,處理皮膚的次表面散射、布料的細膩光澤、頭髮上的光線與材質交互
保留原始場景的結構和語義
開發者控制:
DLSS 5為遊戲開發者提供光源強度、色彩分級和遮罩的精細控制,使美術團隊能精確決定增強效果的應用方式和位置,保持每款遊戲獨特的美術風格。
二、歷史演進:從性能提升到畫質突破
DLSS於2018年推出,最初作為利用AI提升性能的技術(超分辨率),隨後能生成全新幀。目前DLSS已支援超過750款遊戲,成為業界公認的黃金標準。
2026年CES發佈的DLSS 4.5,讓屏幕上每24個像素中有23個由AI生成。如今,DLSS的發展已超越性能提升,演進為全面提升遊戲畫質保真度的關鍵技術。
NVIDIA圖形技術演進里程碑:
| 年份 | 技術 |
|---|---|
| 2001 | GeForce 3引入可編程著色器 |
| 2006 | GeForce 8800 GTX搭載CUDA |
| 2018 | GeForce RTX 2080 Ti帶來實時光線追蹤 |
| 2025 | GeForce RTX 5090 D支援路徑追蹤和神經網路著色器 |
| 2026 | DLSS 5發佈 |
NVIDIA通過一系列架構創新,以及高達375,000倍的算力提升,不斷應對圖形挑戰。
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